DirectX-Preview soll Speicherbedarf von Raytracing-Daten drastisch senken
Microsoft testet mit Agility SDK 1.722 Clustered Geometry und Partitioned TLAS für dynamische Raytracing-Geometrie. Spieler haben jedoch zunächst nichts davon.
Sources
- T2DirectX-Preview soll Speicherbedarf von Raytracing-Daten drastisch senkenEurope/UK: Tech.eu / Sifted / TNW / Silicon Republic / UKTN / Computer Weekly / heise / Golem / t3n / Maddyness / FrenchWeb