„Tomb Raider“: Der Hit, der Core Design zum Verhängnis wurde
Vor 30 Jahren sprang Lara Croft erstmals durch die 3D-Welten von „Tomb Raider“. Sie wurde zur Gaming-Ikone, aber auch zum Fluch für das Entwicklerteam.
Sources
- T2„Tomb Raider“: Der Hit, der Core Design zum Verhängnis wurdeEurope/UK: Tech.eu / Sifted / TNW / Silicon Republic / UKTN / Computer Weekly / heise / Golem / t3n / Maddyness / FrenchWeb